DOTA2与LOL作为MOBA类知名游戏,其游戏核心设计与演进路径一直是玩家与主播热议的话题。前不久,DOTA2迎来了7.38新版本的大批游戏性改动,英雄调整、野怪增加、肉山和魔方移位等,特别是对地图地形的调整,相当于整个游戏重做了。而近期LOL知名主播东北大鹌鹑在一次直播中,以其独到的见解对比了两款游戏的设计师思路,特别是对DOTA2越更新越显年轻的现象进行了一番锐评,十分引人深思。
大鹌鹑在直播中浏览了DOTA2更新内容后,首先提出了LOL设计师的核心问题,就是每次更新只会通过改数值来平衡游戏,这也是长期以来玩家社区群体中争议不断的焦点。尽管LOL设计团队不断努力调整英雄强度,但游戏的平衡性似乎总是难以令所有人满意,这一切只因设计师的核心思路问题,那就是想要让玩家顺着他们的设计去玩游戏。而且英雄联盟这款游戏的地图、属性和装备问题就决定了玩法的单一,注定了每个版本只有几个数值强的英雄才能够登场。
英雄联盟近几个月流行的换线战术,在单一的游戏玩法中能出现多种策略已经是十分不易,虽然这一策略考验着队伍间的默契与战术布局,却也在一定程度上削弱了比赛的观赏性和普通路人的游戏体验。为了应对这一困境,设计师不得不采取极端措施,引入惩罚机制来直接禁止换线,这一举措虽暂时缓解了问题,却也暴露出设计层面对于游戏动态平衡的应对乏力。
相比之下,DOTA2的设计师团队展现出了更为大胆和前瞻的改革精神,DOTA2每次更新都不仅仅是数值上的微调,而是敢于进行游戏机制的根本性变革,无论是新英雄的加入、地图的重做,还是增加英雄命石、更改中立装备等游戏玩法的创新,都让玩家每次游玩都能有新的游戏体验。这种不断追求创新与突破的态度,正是DOTA2能够保持游戏活力,越更新越显“年轻”的关键所在,自大展宏图版本推出,DOTA2设计师们好像焕发了新的青春,屡次对游戏的大改都能引起DOTA2玩家广泛的好评。
此外,英雄联盟设计师近年来对于白嫖玩家(即不付费或少量付费的玩家)收益的不断削减,也无疑加剧了部分玩家的不满情绪。相比之下,DOTA2在保持游戏品质的同时,还提供了更多元化的免费内容,参与游玩即可免费获取不朽等精美饰品,从而吸引了大量因不满LOL变动而选择逃离的玩家涌入DOTA2的怀抱,于近期形成了一股不可忽视的“逃难潮”。