在看到了绯流琥蝎的首波爆料之后,评论区里大部分玩家都在理性分析,有人是在猜测技能机制,认为可能是绯流琥和蝎本体各有一半的血量,当绯流琥被破坏后蝎本体出现。还有人在夸赞说这次的爆料帧数很高,感觉不像是传言说的那样赶工制作。总的来说,大部分玩家都还是比较认可这次的爆料内容,但还是有极少数的玩家有不同的看法。有人说是缝合了老忍者,还有人说通过爆料看起来强度不高,特别是一技能过于简单,甚至有人说没有位移和无敌,看着不够酷炫。
这类观点基本是有两种可能,一种就是刻意反串,希望自己有热度,还有一种就是真的认为这样的普攻不正常,那种无敌帧里面穿插普攻的效果才正常。无论是哪一种的观点,但明面上确实是表达了对绯流琥蝎的不满,这个时候我看到了评论区里的一句话,才明白过来,原来有些人不是对绯流琥蝎的爆料不满意,而是对策划千代不满。这种情况其实不应该出现,但在这款游戏中却很常见,有一部分玩家是带入了策划之前的印象,导致他看到一些跟这个策划有关的内容就已经叠加了一层情绪,认为这个策划做的东西就是不行。
这个时候我们还是需要认清楚哪个才是重点,有句话说叫该夸夸该骂骂,策划千代确实做过一些没能让大部分玩家满意的作品,这个时候你该吐槽就吐槽,没什么问题。但策划千代也做过一些表现不错的作品,博人传黑土被吐槽的只是强度,你不能说这个忍者做的差吧?首个漂泊系列的忍者漂泊再不斩,打击感和特效方面在那个时期已经算是非常不错了。还有后来的青春哥、截拳宗师李洛克、侠隐江湖药师兜等忍者,虽然不能说是完美忍者,肯定不能算翻车吧?
而且作为玩家来说,游戏内呈现出来的忍者质量才是最重要的,是哪个策划制作的并不是太重要,评价再高的策划也总是会有一些争议,那我们不如就看呈现出来的作品质量,没必要带入个人对于策划的看法。这里还是要稍微插一句,有些策划的出品确实比较稳定,像之前的策划小李和策划志乃,但没人能保证他们做出来的忍者完全不会有差评,更何况策划的人员变动我们也没办法决定,就只能看魔方自己的安排。
最后再回到绯流琥蝎的爆料,只看一个普攻和一个小技能,就没必要去讨论强度了,现在能讨论的就是机制方向和表现形式。从这两个方向来看,绯流琥蝎修改了按键图标,还遮挡了血条位置,综合之前策划千代制作的相关忍者,我感觉机制上面可能会有一些小惊喜,只是不确定这样的机制是否会增加上手门槛。表现形式方面,绯流琥蝎的这一波爆料基本没啥问题,这样一个角色你要让他在普攻里穿插各种无敌帧也不太现实,主要还是看后续的全技能爆料才能确定作品的整体评价。(个人看法,仅供参考)