3月21日,《逆水寒》手游全新版本正式上线。游戏官方对于这个以“给武侠一点松弛感”为Slogan的大版本非常倚重,甚至喊出了“让中国没有难玩的游戏、让MMO玩家每天再多睡10分钟”的口号。
与游戏刚上线时“让MMO再次伟大”这种略显空荡的宣传语相比,这个目标显然更加务实,也更具冲击性。这代表着《逆水寒》手游这个游戏行业的最大搅局者,再一次明确了自己改革的目标,为自己的“逆水寒like”标注了新的航向。
对于中国游戏市场这个千亿级的庞然巨兽来说,《逆水寒》手游更像是一个不安分的“反骨仔”。这款游戏率先喊出了“不肝不氪不卷”的口号,一改MMO数值驱动、逼肝逼氪的传统,用殊途同归的赛季制、兼容并包的玩法系统和高沉浸度与自由度的游戏模式,征服了数以亿计的玩家,改写了MMO的标准。
如果是其他MMO都是按照传统经验做内容建设的话,《逆水寒》手游无疑更像是摸着石头过河。市场上并没有一款同类型的游戏可以当它的参考对象,以至于游戏的版本更新迭代中也多次出现过跌跌撞撞头铁试错的情况。比如游戏最开始因为副本难度过高而引起玩家们的强烈吐槽,又比如游戏“机甲版本”因世界观OOC问题而引起诸多争议等等,一路下来,绝非坦途。
好的一点是,《逆水寒》手游的官方非常“卑微”,因为市场没有可参考的游戏,因此他们格外的听从玩家的意见,并通过高速的更新迭代,推陈出更符合玩家们需求的内容。在这个过程中,游戏也开始向着越来越轻松、休闲、泛娱乐性的角度发展。
比如游戏的副本规划,从最开始难住一大批人,到现在开本时间、难度平衡和奖励系统极度均衡。普通副本的平滑度极高,还会随着副本上线时间而不断降低难度。在这个基本线上,喜欢挑战的硬核玩家可以去竞速和荣誉挑战,喜欢修仙的玩家则可以人机带飞躺着拿装备,绝对不让任何玩家受一点苦。
又比如游戏的玩法更新迭代,在麻将斗地主等国民级棋牌游戏受欢迎后火速推出了更方便的“棋牌大厅”方便玩家们找寻同好,在“心计牌”大受好评之后,又推出了同样具有强社交体验和娱乐性的“大话骰”,并将其升级为愚人牌屋。
在玩家们因为角色流派强弱而激烈讨论的时候,游戏直接制定了出一个新职业就免费送全体玩家一张转职卡的规则,还上线了“第二流派”系统,让每个玩家都能免费解锁新的流派,以适应副本、战场和拍照时的多种需求。
就连刷副本时装的罗彩签使用规则、开放世界地图探索时的技能组合甚至游戏内置网易云播放器等细枝末节的体验向内容,《逆水寒》手游都在一个月一次的版本更新中不断完善和优化,让游戏的体验感变得越来越出色,越来越“润物细无声”的顺畅。
这种在实际运营中积攒的经验,或许才是《逆水寒》手游在新版本中为自己定下“让中国没有难玩的游戏”口号,想要尽量给武侠游戏再多一点松弛感的原因。
它已经成为了一个完全以服务为导向、以强大产能为基础的特殊存在,放眼整个游戏圈,你都难以找到它的替代产品。
对于这样的《逆水寒》手游,你又是怎么看的呢?说说你的想法吧。