三国slg手游从兴起到现在,沙盘地图从国战到地块跳格子,再到自由行军改变了几次,但是武将获取一直是酒馆抽卡,这一点从未改变。有没有想过,如果三国slg手游里面完全去掉酒馆十连抽,那会是一个什么样的局面?
估计要有人问,不抽卡武将怎么来?还别不信,肯定会有这样想的,因为长期的抽卡游戏已经形成思维定式,让很多人忘记了武将还能寻访、俘虏、招降。也就是最早三国单机游戏的那些,很经典的玩法,整个《三国志》系列,《三国群英传》系列都是如此。
不知道是否因为单机里的武将招募太繁琐,不适合移植到手游这种快节奏游戏里?反正基本没见过完全照搬单机的手游三国,三国slg手游大多是借鉴卡牌游戏的抽卡机制,可能因为这种模式节奏快,效益还很高。很想知道照搬单机武将招募到三国手游中会是什么样子,肯定有全新的体验。
如果手游里面的武将也要去寻访登录或者战斗招降,肯定会比现在的抽卡显得繁琐,结果会导致肝度上升。如果其他互动玩法依旧比较多,游戏会变得比现在的手游还要累。所以要调整降低肝度,改成弱联机玩法可能是一个解决方法。只要其他玩法配合好了,应该也可以做的不错。
目前已上线的没有抽卡三国slg手游,主要是《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)。这款游戏确实彻底去掉了武将抽卡,但是也没有完全照搬单机模式,有寻访没有交谈登录,寻访只是获取武将在地图上的位置,可能在野地里,也可能在某个城池内,玩家必须自己去攻打抓捕,带回主城内招降。
在《王者之心》中,抓将招降需要耗费一些时间,相较其他游戏玩家互动较少,攻占州郡不需要别人帮忙,自己一个人就可以搞定,占领下来成为自己的分城。严格来说也算是弱联机,但是毕竟玩家都在同一张地图上,互相摩擦还是少不了的。
上面这款游戏虽然已经甩掉了武将抽卡,但是还不完美,可以期待有更好的三国slg手游出现,真正做到跟单机一样武将招募体验。