2023-12-19 08:40:08 作者:姚立伟
近日,《铁拳8》试玩版的发布让许多玩家提前体验了游戏。然而,也有部分玩家表达了希望在正式发售时能加入更多角色的期待。对此,该系列的制作人通过社交媒体进行了回复,表示他们作为开发者希望增加角色的数量,但需要从商业角度进行考虑。
一位长期粉丝向《铁拳8》制作人原田胜弘询问为何没有加入更多喜欢的角色(例如雷武龙)。原田胜弘回答道:“在提出这样的假设之前,我希望你们能够俯瞰整个局面,理性看待问题。在同一类型的次世代游戏中,《MK1》有23个初始角色,《SF6》有18个初始角色,而《铁拳8》则拥有32个角色。”他解释说,“每个角色的成本假设相同,无论是新要素、定制选项还是骨架结构重构。即使是在100步的详细规划下,考虑到竞争对手眼中32个角色被视为‘花了很多钱’(此外,场景开发费用比2D格斗游戏高得多,角色的动画控制、管理以及生成数量差异很大)。同时,也不能忽视玩家在初期攻略中所能达到或超越的限制。”
他进一步补充说,“另外,在考虑是否通过DLC销售方面的问题上,则是由出版商而非开发团队来做出商业决策。通常情况下,开发团队会尽量将尽可能多的内容打包进游戏,并不考虑成本效益。有时候,开发部门和销售部门之间还会产生冲突。”他解释说,“基于以上内容,个别角色是否会出现在游戏中取决于开发团队对于角色受欢迎程度、使用率以及故事发展和新角色优先级的评估方式。”这与之前提到的问题不同,但也是一个相关的问题。”
原田胜弘的回答展示了在游戏开发过程中,角色数量、开发成本、商业考虑和玩家需求之间存在复杂的平衡关系。他表示希望玩家能够理解开发团队的努力,并对游戏保持期待。无论角色的数量如何,《铁拳8》都将提供令人兴奋的格斗游戏体验。
该游戏将于1月26日正式上市。