“做游戏的里面最擅长营销,做营销里的里面最能造好游戏。”这样的名头,或许最合适落在育碧身上。
除了疯狂兔子这个不算赚钱却名声大噪的“代言人”外,育碧还有一个官方也承认的昵称“土豆”。
这个品牌形象,在玩家心中深入人心的程度,远比国内的腾讯“鹅厂”、网易“猪场”更为简单粗暴:
后者只是个品牌形象的代称,不含褒贬,而前者却一开始就实实在在是贬义。
只是,育碧很巧妙地通过自黑,让土豆厂成了它和玩家之间“平等”交互的一种方式。
土豆二字以贬义的形态进入游戏世界,据称最早是在2000年。
彼时,传闻某外国玩家制作了一个用5个土豆发电为动力的服务器,这台服务器不但速度奇慢,而且还会因为土豆的腐烂而无法使用。
从此,“土豆”则被用以指代速度慢的服务器。
很快,育碧成了“土豆”的接盘侠。
由于育碧的服务器一直被全球玩家所诟病,而不断的被赋予“土豆”的头衔,加上其在雷曼之后,又不断的推出各种爆款大作,进一步加剧了“土豆”二字在玩家中的影响力。
结果,也就坐实了这个成就冠名。
但如果仅此,育碧未必能在后续的岁月蝉联土豆桂冠,可育碧却做了另一件事:自黑。
不知道从哪天开始,育碧开始和玩家互动的时候,主动开始用“土豆”作话题梗。
例如2019年,育碧中国的总裁就在对中国玩家宣传自家的游戏之时,主动保证:“(我们)不会再种更多土豆了。”
同时,对于玩家而言,育碧“土豆”已经从黑点变成了证明自己是育碧粉丝的标志。
于是,“土豆”二字就在育碧主动掺合之下,具有了一种格外的治愈效果:
服务器不好的时候,果然还是“土豆”成为了一种玩家的自我宽慰;
游戏质量上乘时,果然“土豆”还是很用心……
甚至于,这种疗效,还能在许多时候,帮助育碧接住更多的黑锅。
如近年来,随着开放世界概念的流行,育碧旗下的几大知名IP如《刺客信条》《全境封锁》等纷纷走入这个领域。
但却被玩家诟病为“公式化开放世界”,即地图大,NPC多,但都是重复的地图设计,相似的收集要素,相同的支线任务设计等。
结果,世界是开放了,但哪里都是一样的味道……
然而,这样一个诟病,却并没有在玩家身上带来多少共情。
在知乎上查询相关的讨论,不难发现,“公式化开放世界”议题一出,回帖往往就是“土豆”能做到这样已经很不错了、只要不太“土豆”了都能容忍、没有什么bug比“土豆”更让人抓狂了……
这依然是沉锚效应的一种妙用,用“土豆”这个第一印象把玩家的思维锁定住。
于是,其他的问题就往往会被忽略或不够在意。
只是,服务器连接问题,作为一个游戏行业最常见问题,对于玩家而言只能是有体验影响,却不构成对游戏精品体验程度上的减分。
选择一个自己的缺点,不断自嘲、自黑,让大家选择性忽略其他缺点。
这样的营销套路简单、实惠且疗效持续,远比一个看似亲近、没有营养的昵称,更有心理暗示效果。育碧果然有高招,不得不服。
刊载于《人民邮电报》2023年5月19日《乐游记》专栏358期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人