在3月份大版本更新上线之前,策划又临时在体验服新增了几个忍者的改动,而且这其中还有一些玩家吐槽过的六尾鸣人和金角银角等忍者,但为什么看完体验服更新之后,玩家的争议更大了呢?下面我们来分析一下这一波操作。
首先,帕克预告的忍者调整名单本来就比之前大版本更新要少,现在临时添加只能算是补齐大版本更新缺少的调整忍者。不过话说回来,策划不去添加忍者,就这么上线正式服也确实没招,下次大版本更新就要等到5月份,这算是提前两个月把几个忍者给调整了。
之所以玩家的争议变大,主要还是涉及到两个老问题,一个问题就是忍者调整幅度把控不稳,另一个就是忍者调整数量有限。
比如六尾鸣人这个忍者强度高吗?论上限的话确实可以削弱,但策划的改动思路就是全面削弱,双技能变弱之后,子技能上墙普攻下来多两秒,场景破坏也提高了门槛。现在还不好说改动后的六尾鸣人强度到底有多高,但各种限制的情况下这个忍者估计是不会太疯狂了。
其实像六尾鸣人这样的情况出现过多次了,远的就不说了,就说上次调整直接消失的秽土再不斩,玩家希望你削弱,不是希望你直接送进仓库。
说完了第一个强度把控的问题,再来说第二个调整忍者数量的问题。即便你削弱的幅度合理,玩家还是会有不同程度的争议,原因就是你不能一次性把所有离谱忍者全都改动,这就会导致明明有更离谱的忍者存在,你却去削弱了一些没他们离谱的忍者,这样对比之下肯定会觉得不合理。
特别是一些玩家刚好手里就有这几个忍者,你全都给削弱了,而那些更强的忍者没改动还是只能放进ban位,这对于他们来说怎么会不难受呢?
虽然这是两个老问题,但至今都没办法彻底解决,忍者调整幅度永远不会有一个稳定的标准,而且负责改动的策划可能都不是同一批,那就更别说改动后的忍者会稳定了。
一次性改动大量忍者这个问题,曾经有一次策划直播中策划蛤蟆广提到过,算是间接回复和拒绝了,他的意思是说游戏内的忍者数量太多了,如果一次把这些忍者全都改了,可能会导致环境和玩家体验不好。因为没有这么操作过,没人知道改动后会是什么样,只能是按照策划的想法来执行。
我可以站在策划的角度去体谅他们的工作,忍者平衡性调整是一个长线持续的工作,不可能一次改动就到位,但问题就在于策划真的有用心在平衡决斗场环境吗?
策划明明是可以通过周更内容去快速调整一些忍者的强度,比如之前的神驹佑将斑上架后就快速削弱和回调,那为什么策划非要把一些离谱的忍者全都堆到两个月一次的大版本更新呢?
玩家现在已经不是要求你一次性全都改动,而是希望你加快调整的频率,尽早去克制现有的离谱忍者,这样才不会越堆越多陷入死循环。